domingo, 4 de março de 2018

VIDEOS SÉRIE EDIÇÕES BRAÇAIS: EDITANDO NO BRAÇO!

VIDEOS SÉRIE EDIÇÕES BRAÇAIS: EDITANDO NO BRAÇO!



VÍDEO 01 - INCIO DA CAMINHADA; PRIMEIRA COMPARAÇÃO!


                Vamos iniciar a caminha, como primeiros passos criar dois personagens ,  cada um em seu devido servidor / game e comparar esses arquivos em busca de diferenças...

VÍDEO 02 - Leitor de CHAR.DAT modificado.


Continuando o longo caminho para chegar a um solução de um simples problema, iremos alterar um simples buscador de char bugado para trazer mais informações que iremos usar para ajudar no mapeamento do .dat


VÍDEO EXTRA: INSTALANDO O PHP NO BRAÇO OU QUASE....





Instalação simples do PHP no IIS de forma manual, quando o Web Plataform Install  não colabora. Essa ferramente é muito útil, pois instala diversos aplicativos ou recursos da microsoft de forma automatizada, mas de vez em quando quando buscamos algo mais antigo ou não os servidores podem estar "sobrecarregados" e alguma dependência não é localizada então a ferramenta aborta a instalação!


VÍDEO 03 - MAPEANDO O CHAR.DAT E LITLE-ENDIAN

https://youtu.be/w5ZVVox-iX0

O vídeo ficou longo ( 30min) mas vale a pena!
Estaremos começando a mapear e nessa tarefa estaremos conhecendo o moco "litle-endian"
que é usado pela arquitetura de dados dos processadores baseados nos x86 que foi criando pela intel...


Edições Braçais ou editando no braço algumas coisas com o básico do básico

Edições Braçais ou editando no braço algumas coisas com o básico do básico




               Sendo inciado uma série de videos com base no arquivo char.dat do Priston.

Conhecendo um pouco do char.dat:
   
     
       O char.dat sempre é criado com o nome do personagem:   DKINGM.dat por exemplo
       As seguintes informações ele armazena:
       Acc no qual ele pertence   (acc.dat onde fica armazenado os nomes dos char)
      localização do arquivos da skin do corpo e cabeça ou cabelo
      level ,     tier ,   valores de xp ,   mapa ,  ouro ,    status ,     entre outras informações (armaduras,armas,escudos,etc)

      Algumas delas vamos conhecer seus endereçamento ou offset no qual essas informações são armazenadas.
      Neste série estaremos trabalhando usando principalmente o editor hexa, termos um pouco de php e o notepad++ .
     Conhecermos só um pouquinho de cada coisa, não iremos nos aprofundar muito, só ficaremos no básico que é o inicio, ou seja material destinado a nível iniciante ou curioso.
   
CONSIDERO ISSO COMO MOSTRANDO O CAMINHO DAS PEDRAS, OU SEJA E UM PONTO NORTE QUE PODE DAR A DIREÇÃO PARA ONDE IR NESTA ÁREA DE EDITAR, ALTERAR ALGO....

ESPERO QUE SEJA ÚTIL. MUITO OBRIGADO A TODOS, QUE DEUS CONTINUE OS ABENÇOANDO!



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